斬!赤紅之瞳 觀後感 / 簡評(最終修定版)

小編身為動畫黨,再加上由於動畫版和漫畫版的內容與進度差別太大,所以本人打算只採用動畫版的劇情和結局作爲此文的分享內容。




斬!赤紅之瞳 的故事主要是講述主人公 塔茲米 加入了名為 Night Raid(夜襲)的暗殺組織後所遇到的人和事。由於暗殺組織是隸屬於革命軍,所以殺手們的任務大多數都是環繞著暗殺高官、軍人等人物。如果國家的高官和軍人被暗殺了,當革命爆發時,革命軍所遇到的阻力便會相對減少。而這個故事背景也意味作品是以打鬥和動作為主的作品,喜歡動作類動畫的朋友不妨看看。







小編覺得本作的戰鬥動作做得很成功。其中的原因是流暢的動作再加上每個角色獨有的兵器或道具,讓大部分的角色都有自己的一套戰鬥個性。再者,斬!赤紅之瞳 中的 "帝具" 設定讓這個優點能大大發揮,令此作的戰鬥部分變得更加吸引。所謂 "帝具",可以被定義為此作中的強力兵器或道具,什麽外表與特性都有。這些 "帝具"是由第一任國王所建造的,目的是維持國家的發展,總數為48件(動畫好像登場了約20件)。由於能使用 "帝具" 的人通常都是高手,所以"帝具" 的數量也同時暗示了此作的強敵不會太多太少,讓人感覺劇情不會無止境地發展下去。還有,作品中的角色領便當的機率挺高的,所以動畫版只用了24話便能將劇情完結了。



op方面,總數2425話的作品通常都是有兩首oped,當然此作也不例外。op分別為 雨宮天 "Skyreach" 真山梨花 "Liar Mask"。雖然兩首本人都很喜歡,但小編覺得 "Liar Mask" 更能反映此作的主題。相比起 "Skyreach",第二首op不但有主角們的動作場面,還有反派的出現。嚴格來説,雙方勢力的角色在該op的出場率可以說是差不多。從此可見,故事的後半部分不但只有暗殺組織的劇情發展,製作團體也同時放了不少心思和描寫在反派角色身上。而ed便是 "こんな世界、知りたくなかった。" "月燈り",兩首都是些較哀傷的抒情歌,不太適合小編(因爲本人是那些只懂熱血無腦派ww)。




如果大家仔細地聼第二首op,進入副歌前,有一小段華爾茲旋律作爲轉接部分,這樣的安排彷佛在暗示主角們所經歷的就像華尓茲旋律一樣,如幻又如夢,長年類月的殺戮仿佛像一個童話。無論是人或朝代,都隨著時間的流逝,就像在華尓茲的音樂伴隨下消失。世上的一切都像在和時間跳這首華尓茲,雖然旋律優美,但始終都有音樂停止的一天。




作者擺放了這麽多時間和內容量在反派(特別是特殊員警Jaegers(狩人))身上,讓觀衆從此作中有另一番感受。雖然暗殺組織是 斬!赤紅之瞳 中的主角,讓人覺得他們是站在「正義的一方」、斬殺「邪惡」的敵人,但在現實上並非這麽簡單。在動畫中,製作人刻意在主綫內容中加入不同反派角色的背景、參戰理由、感受等情節,反映他們都存在著人性的一面,並非一面倒的「邪惡」。例如 威爾(使用帝具:貴族戰車)本身是一個軍人,所以需要服從國家的命令,即使國家有多敗壞,他也選擇作爲軍人的身份執行命令,即使是他個人不認同的事物,也要硬著頭皮去幹。在歷史中,我們往往對事物有一面倒的認知,例如XX是個民族英雄、XX是個奸臣。但其實大家有時候都會忽略了歷史人物的其他細節,只是選擇一小部分作爲他們的全部,方便自己記憶。但這些認識都是對古人不公平的,令他們被單一化地認識。再者,正所謂成皇敗寇,很多時候都是勝者得到歷史的發言權,落敗的便會被人忽視。所以此作便帶出了這個迅息,透過對正反兩邊的角色描寫,仿佛在諷刺現實中往往只是勝利者才能發聲的情況。


大量的打鬥,同時也伴隨著不少血腥場面,不是斬斷什麽、就是什麽部分被打飛。小編也是那些不太受得起的觀衆,所以選擇看修訂版,讓大部分的血腥位置被光影隱藏著。再者,本人主要是看動作與劇情(當然也包括了萌要素),所以也不太在乎被打飛的部分,只要本身故事吸引便行。


整體來説,斬!赤紅之瞳 的故事内容雖然不算復雜,名氣也不是特別大,但其戰鬥的特色和流暢度,讓它成爲了值得一看的作品。





吐槽:與始皇帝座一戰那幕是God Gundam Devil Gundam嗎?ww

留言

這個網誌中的熱門文章