艦隊收藏 觀後感 / 簡評

日本超出名online game 的動畫版,當然要分享一下吧 ~ 雖然本人不是提督,但藉動畫版認識艦娘的小編,也想寫寫對這份作品的感受和簡評。


在設定方面,由於大部分都是從原作那邊搬過來的,小編就不多說了。唯一想說的就是提督君,全季十二話都是看不到面的,聼說是為了給online game的玩家多點想像空間,幻想自己就是故事中的司令官。雖然自己不是玩家,但在第四話看到金剛那麽愛提督,真的有點覺得自己是動畫裏的司令官有多好啊......(哭奔)





劇情方面,基本上來説就是艦娘的生活和戰鬥。聼說也是為了不同口味的提督,所以動畫的内容比重是七分日常、三分戰鬥。雖然並不是所有朋友都喜歡日常系的內容,但小編覺得內容也是可以的,也挺有趣的。除了提督在夢中夢到要和吹雪結婚之外,其他的內容也交代還是合理。請容許小編在這裏妒嫉一下:為甚麼要選吹雪啊???明明就有金剛那麼好的對象!!!(怒)


至於戰鬥,說實話,其實把這些沒有實質劇情的作品動畫化的後果,就是大多數的戰鬥都沒甚麽鋪排,就像 “超級機器人大戰OG -The Inspector” , 戰鬥不是一擊koboss,就是只有開火的鏡頭。而艦隊收藏也有這個問題,被大 / 小破後便集合大家的力量把敵人打倒了,説是戰爭,但在小編的眼中,那比較像以多欺少,特別是最終話的那場戰役中飛行場姖,她應該會投訴吧.....(汗)




關于第一季的結局,其實製作團題也挺聰明的,以打破命運作為故事發展的新動力。


由於艦娘的設定是娘化第二次世界大戰的艦隊(大部份是日本軍),所以角色的生死也跟歷史的戰役有直接關係,比如說,某位角色會在某場戰鬥中沉沒,所以在第三話,大部份人都知道陸月要領便當了(哭)。所以對歷史有點認識的提督便很清楚哪位哪位會在哪場戰爭死掉。然而,角色們在最終話以「打破命運」 的信念推翻了這個設定,這樣赤城和加賀便不用死了。(萬歲!)



還有還有,決戰過後,海面上傳來「還會來」的聲音,又浮出了陸月的頭飾,仿佛在暗示艦娘們殺死的就是變成了深海棲艦的陸月。如果小編的推斷是對的話,那下一季的主要內容應該會環繞深海棲艦的真正身份,而艦娘們也會因殺死同伴為由,在戰鬥中猶疑。所以,第二季的內容應該會比較黑暗吧~





說到op “ 海色 ,小編很喜歡這類感動op。這類的歌詞能讓人有一種在人生中重新得力和熱血的感覺,例如:大丈夫、帰ろう(沒問題 回家吧)、今願い込めた一撃   爆ぜた(此時蘊含本願的一擊  炸裂)....... 還有,小編發現了有不少人誤會了一句歌詞(可能是日本人的英文發音不太....,所以大家常常在這些地方產生誤會==),那句是“So repeatedly, we won't regret to them" , 而很多人把它聼成:“ So repeat me , we will be gladuated ”。經過小編一番努力後,應該是前者比較正確,原因主要有兩個:

第一:(日本的卡拉ok版本)https://www.youtube.com/watch?v=QRy6VIbZSEk (0:43)
第二:小編在網上查不到 "gladuated " 這個字,而“regret to them”比較合理,“regret”表示“ 懊悔 ” 和 “ 惋惜 ” 等意思,較能反映作品想表達的信息。
早前在網上看到有些評論是反對艦隊收藏的推出的,因為他們認爲這樣會美化二次世界大戰,讓人忘記歷史。小編對這個說法有點保留,主要有幾個理由:

其一,採用二戰為創作主題的作品並非只有日本,歐洲國家或美國早已有這類的作品。唯一有點不同只是日本的是娘化版本,但不同國家有不同的文化,只針對日本的產品好像有點不公平。

其二,很多人會認為此作品會令人忘記歷史,或變得認同日本的戰爭行為。就現在作品而言,艦隊收藏雖然也會引用一些日軍的信息,但在動畫中,劇情的發展帶有反戰訊息多於歌頌戰爭。

的確,小編不否認此作品會帶來反效果,比如說,有粉絲接觸艦娘後會變的主戰、想展現日本的國力甚麼甚麼的,但公平地說,每件事物都有正反面的影響,而kan collection(即 艦隊收藏)也是罷了。


從公共歷史的角度來看,艦隊收藏也算成功,不但能有效地吸引大眾(大部分應該是青年人),也有同時考慮史實方面的准性,角色的生死與歷史的關係便是最明顯的例子。雖然那只是一個遊戲,但起碼最低限度能令大眾認識到第二次世界大戰。沒有kan collection的誕生,大眾對日本海軍的興趣也不會這麼深。

整體來說,現在才出了一季的 艦隊收藏 內容還是可以的,題材大多數都是日常再加一點點戰鬥,想看一些輕鬆動畫的朋友,kan collection 是一個不錯的選擇poi~



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